松田 源立, 山口 和紀
情報処理学会論文誌 40(3) 1091-1105 1999年3月15日
従来 脳のトポグラフィックマッピングの形成に関する理論的な研究は 主に Hebb則に基づく計算機シミュレーションの手法によって行われてきた. しかし Hebb則に基づく自己組織化では 眼優位性コラムや方位選択性コラムのような局所的なコラム構造の形成はシミュレーションできても 大域的なトポグラフィックマッピング たとえば 網膜から視覚野への網膜部位対応や体性感覚野における体部位対応などの形成をモデル化し シミエレーションすることは困難である. 本稿では 人間の認知機構 神経機構についてすでによく知られているいくつかの事実に基づき 次のような大域的トポグラフィックマッピングの形成原理を提案する. 「大域的トポグラフィックマッピングは 同時に値が変化しやすい入力ニューロンに対応する部位が 大脳皮質上の空間的に隣接した部分に集まってくることによって形成される」. そして この原理をモデル化し 視覚系大域的トポグラフィックマッピング (網膜部位対応) の形成の計算機シミュレーションを行うことにより その妥当性および汎用性について議論する.Theoretical researches on the formation of brain topographic mapping have been carried out by computer simulation based on Hebb's law, which shows that self-organization based on Hebb's law can model the formation of local column structure as ocular dominance column or orientation column. However, the self-organization based on Hebb's law cannot model the formation of global topographic mapping such as retinotopic mapping in visual system or somatotopic mapping in somatosensory system. In this paper, we examine some well known facts of human cognitive and neuron system and introduce a principle for forming a global topographic mapping: "Global topographic mapping is formed by the law that draws cortex neurons spacially nearer, which correspond to input neurons that frequently change their values simultaneously. "We model this law, carry out computer simulation of the formation of visual system global topographic mapping (retinotopic mapping), and discuss this law's relevance and generality.