Researcher Search Results Nariyuki Nakagiri Nariyuki Nakagiri (中桐 斉之) Please select the form format to download from below 「Education and research environment」format 「No. 4, the Ministry of Education document style ①Outline for Vitae」format 「No. 4, the Ministry of Education document style ②Education and research environment」format Profile Information AffiliationResearch fellow, School of Human Science and Environment, University of HyogoDegreeDoctor(Science)(Mar, 2002, Ibaraki University)Contact informationnakagirishse.u-hyogo.ac.jpJ-GLOBAL ID200901048834398762researchmap Member ID5000083641 Research Interests 9 Gamification Mobile terminal 数理生物学 格子 数理モデル 生態情報学 Lattice Model Mathematical Biology Major Research Areas 7 Informatics / Soft computing / 複雑系 Informatics / Human interfaces and interactions / ゲーミフィケーション More Research History 8 Apr, 2012 - Present Associate Professor, School of Human and Environment, University of Hyogo Apr, 2007 - Mar, 2012 Assistant Professor, School of Human and Environment, University of Hyogo Apr, 2005 - Mar, 2007 School of Human Science and Environment, University of Hyogo Jun, 2004 - Mar, 2005 講師(研究機関研究員), 豊橋技術科学大学工学教育国際協力研究センター Apr, 2004 - Mar, 2005 Shizuoka University of Art and Culture More Education 4 Apr, 1999 - Mar, 2002 Graduate School of Science and Engineering, Ibaraki University Apr, 1997 - Mar, 1999 数理科学専攻, 理工学研究科, 茨委大学大学院 Apr, 1993 - Mar, 1997 Ibaraki University Apr, 1990 - Mar, 1993 Zeze High School Committee Memberships 5 Jul, 2023 - Present 広報委員会委員, 教育システム情報学会 - Present 副会長, 姫路市情報化計画検討懇話会 Jun, 2024 - Jun, 2025 執行委員 書記長, 兵庫県立大学教職員組合 Jul, 2022 - Jun, 2024 関西支部運営委員, 教育システム情報学会 Jun, 2023 - Sep, 2023 委員, 第48回教育システム情報学会全国大会現地大会実行委員会 Awards 4 2005 第15回日本数理生物学会ポスター賞 Oct, 2004 第20回個体群生態学会シンポジウム ポスター賞, 第20回個体群生態学会 Dec, 1991 入選一等, 水円板の研究Ⅰ, 第35回日本学生科学賞 中桐斉之 ほか5人 Dec, 1990 文部大臣奨励賞, 噴水の研究 Ⅰ, 第34回日本学生科学賞 島田朋尚, 黒川孝一, 中桐斉之, 山下巧, 玉井信吾 Papers 57 A three-lattice predator-prey model: migration expands the survival region Nariyuki Nakagiri, Yukio Sakisaka, Kei-ichi Tainaka Modelling and Simulation. Modelling and Simulation Society of Australia and New Zealand, accepted, Dec, 2025 Peer-reviewedLead authorCorresponding author Agent-based modeling on economic dynamics-Why competing automakers coexist in Japan? Ayako Morishita, Hiroki Yokoi, Kei-ichi Tainaka, Nariyuki Nakagiri JOURNAL OF COMPUTATIONAL SOCIAL SCIENCE, 9(1) 3, Nov 8, 2025 Peer-reviewedLast authorCorresponding author 格子上繰り返し囚人のジレンマゲームにおける分断化の影響 中桐斉之 情報処理学会論文誌数理モデル化と応用(TOM), 19(1) 53-61, Aug, 2025 Peer-reviewedLead authorLast authorCorresponding author EXPLORING INFORMATIVE PRESCRIPTIONS TO BOOSTING MOTIVATION FOR PARTICIPATION IN COMMUNITY ACTIVITIES TO PRIMARY-PREVENTION ISOLATION AND LONELINESS Takayuki UCHIHIRA, Kazunori NAKAJIMA, Nariyuki NAKAGIRI Journal of Architecture and Planning (Transactions of AIJ), 90(830) 749-755, Apr 1, 2025 The effects of 360-degree panoramic VR images on willingness to stop off : comparison by viewing method Nariyuki Nakagiri, Moeka Yamaguchi, Souichiro Iiduka, Takayuki Uchihira Research reports, 27 87-95, Mar, 2025 Peer-reviewedLead author More Misc. 97 VRを用いた就職面接練習システムの開発 飯塚爽一郎, 中桐斉之, 内平隆之 教育システム情報学会2025年度学生研究発表会講演論文集, 2025 129-130, Mar, 2025 携帯端末によるゲーミフィケーションを用いた学習支援システム:アンロックの効果 鎌田朋佳, 中桐斉之 教育システム情報学会2025年度学生研究発表会講演論文集, 2025 101-102, Mar, 2025 Last author 保育実習のデジタル化:パソコンによる実習日誌作成支援システムの構築 門傳みこ, 向坂幸雄, 中桐斉之 教育システム情報学会2025年度学生研究発表会講演論文集, 2025 11-12, Mar, 2025 Last author まちあるきアプリを用いた都市の回遊行動の支援 千賀有紗, 中桐斉之, 内平隆之 情報処理学会第87回全国大会講演論文集, 2025(7ZG-03) 1-2, Mar, 2025 VRを用いた就職面接訓練支援システム 飯塚爽一郎, 中桐斉之, 内平隆之 情報処理学会第87回全国大会講演論文集, 2025(1ZG-05) 1-2, Mar, 2025 パノラマVRの撮影コンテンツが来訪意欲へ与える影響 山口萌香, 飯塚爽一郎, 中桐斉之, 内平隆之 情報処理学会第87回全国大会講演論文集, 2025(5ZF-06) 1-2, Mar, 2025 仲間の数が協力戦略に与える影響:囚人のジレンマゲームによるシミュレーション解析 谷口舞, 中桐斉之 情報処理学会第87回全国大会講演論文集, 2025(7M-06) 1-2, Mar, 2025 Last author 格子リンクモデルを用いたパッチ間を移動する個体群の共存の解析 中桐 斉之, 佐藤 一憲, 森下あや子, 向坂幸雄 情報処理学会第87回全国大会講演論文集, (5A-03) 1-2, Mar, 2025 Lead author パノラマVRの撮影コンテンツの違いがユーザの立ち寄り意欲へ与える影響 山口萌香, 飯塚爽一郎, 中桐斉之, 内平隆之 情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会研究報告, 2024-HCI-210(26) 1-2, Nov, 2024 ゲーミフィケーションを活用したスマートフォン用学習支援システムの開発:ゲーミフィケーション要素 中桐, 斉之, 寺尾, 明日実, 向坂, 幸雄 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集, 2024 147-148, Aug 26, 2024 近年、スマートフォン等の携帯端末を用いて学習を行われてきているが、携帯端末での学習においては時間や場所の制約がないというメリットがある一方で、学習用のアプリケーション(以下、アプリ)ではなく、他のアプリを使ってしまうことで、学習ができないといった、学習者の学習の継続にユーザの自律性が求められ、モチベーション維持が難しいことが課題となっている。一方、ゲームの要素をゲーム以外に適用するゲーミフィケーションが教育の分野においても導入されてきており、モチベーションの維持・向上に効果があることが分かってきた。そこで、本研究では、ゲーミフィケーションを活用した学習支援システムを開発し、ゲーミフィケーションのどの要素がモチベーションの維持向上に影響するかを解析した。 モチベーション維持のための学習支援システム:ゲーミフィケーションのキャラクター育成の効果 鎌田, 朋佳, 中桐, 斉之 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集, 2024 144-146, Aug 26, 2024 Last author 本研究では学習モチベーションの維持・向上効果の解析を目的として、ゲーミフィケーション要素、とくにキャラクター育成の要素を用いた学習支援システムの開発を行い、スマートフォン用のアプリとして実装を行った。システムは4択のクイズ形式とし、回答することでポイントを獲得、そのポイントを用いてキャラクターを育成可能とした。実証実験の結果から、アプリ内でのキャラクター育成におけるアンロックの要素が学習モチベーションの維持に関係していると考えられる。 保育実習のDX -実習日誌のデジタル化を目的とする日誌作成支援システムの構築- 門傳みこ, 中桐斉之, 向坂幸雄 教育システム情報学会第49回全国大会講演論文集, 217-218, Aug, 2024 携帯端末を用いた植物栽培を対象とする観察日記支援システムの開発 中桐斉之, 藤田遼太郎, 向坂幸雄 教育システム情報学会第49回全国大会講演論文集, 173-174, Aug, 2024 Lead author パノラマVR動画の閲覧操作による比較検証:ユーザに好印象を与える閲覧操作について 角, すみれ, 中桐, 斉之, 内平, 隆之 第86回全国大会講演論文集, 2024(1) 475-476, Mar 1, 2024 近年、観光業界でVR技術を用いたオンラインツアーが行われるなどVRコンテンツが普及してきた。本研究では、VR技術の中でもある一点から空間を360度見回すことができる「パノラマVR」の動画を用いる。また、パノラマVRの先行研究では考慮されていなかった閲覧操作の比較に着目し、ユーザの評価にどのような影響を与えるかを解析する。比較する閲覧操作は「端末をそのまま持って見回す」「指でスライド」「VRゴーグルで見回す(一眼/二眼)」の4種類である。街頭アンケートなどの調査により、 VRゴーグル>指でスライド>端末をそのまま持って見回すの順でユーザに好印象を与える閲覧の操作方法であることが分かった。 画像提示におけるユーザインターフェースが画像の印象に与える影響 山口, 萌香, 中桐, 斉之, 内平, 隆之 第86回全国大会講演論文集, 2024(1) 85-86, Mar 1, 2024 近年、スマートフォンの普及に伴ってSNSの利用が盛んになってきており、観光地へ行く際の事前情報の収集にもSNSを利用する人が増えてきている。SNSでは写真を投稿することができ、この写真付きの投稿には「いいね」をつけることができる。この写真に付属する「いいね」の数は、写真の印象に影響を与えるのだろうか。本研究では、画像とともに表示される「いいね」の影響について解析することとした。解析方法としては、写真の下に「いいね」数を表示するシステムを構築し、同じ写真でも異なる数字が表示される時、それを見た人の写真の印象が異なるかをアンケートにより解析する。 保育実習のDX-Webアプリによる実習日誌作成支援システムの構築- 門傳みこ, 中桐斉之, 向坂幸雄 情報処理学会 第86回全国大会講演論文集, (7ZM-03) 1-2, Mar, 2024 学習者のモチベーション維持のためのゲーミフィケーションを用いた学習支援システム:キャラクター育成の効果 鎌田朋佳, 中桐斉之 情報処理学会 第86回全国大会講演論文集, (6ZG-03) 1-2, Mar, 2024 Last author 画像提示におけるユーザインターフェースが画像の印象に与える影響 山口萌香, 中桐斉之, 内平隆之 情報処理学会 第86回全国大会講演論文集, (5ZE-03) 1-2, Mar, 2024 緊急支援のための物資輸送ネットワークにおける最短経路解析 田尻翔吾, 中桐斉之 情報処理学会 第86回全国大会講演論文集, (1ZA-02) 1-2, Mar, 2024 Last author テキストマイニングを用いた映画レビューの評価要因の検討 三宅百花, 中桐斉之 情報処理学会 第86回全国大会講演論文集, (7R-06) 1-2, Mar, 2024 Last author YouTubeにおける視聴されやすいサムネイルの研究 土地美聡, 中桐斉之 情報処理学会 第86回全国大会講演論文集, (7P-07) 1-2, Mar, 2024 Last author 野球におけるバント作戦の有効性のシミュレーション解析 佐伯柊斗, 中桐斉之, 伊藤雅之 情報処理学会 第86回全国大会講演論文集, (7L-02) 1-2, Mar, 2024 Analysis of population dynamics for migration between two patches by lattice linkage model Nariyuki Nakagiri, Kazunori Sato, Hiroki, Yokoi (2A-02) 1-2, Mar, 2024 Lead author 初等教育におけるDX化:携帯端末を用いた観察日記支援システム 藤田 遼太郎, 向坂 幸雄, 中桐 斉之 教育システム情報学会2023年度学生研究発表会講演論文集, 85-86, Feb, 2024 Last author Population dynamics of movement between two patches and movement between three patches using a lattice link model 中桐斉之, 佐藤一憲, 森下あや子, 向坂幸雄, 向坂幸雄 日本数理生物学会年会(Web), 2024, 2024 パノラマVRの撮影コンテンツの違いがユーザーの立ち寄り意欲へ与える影響 山口萌香, 飯塚爽一郎, 中桐斉之, 内平隆之 情報処理学会研究報告(Web), 2024(HCI-210), 2024 Effectiveness of Bunt Strategy in Baseball: Simulation Analysis for Professional Baseball 佐伯柊斗, 中桐斉之, 伊藤雅之 日本数理生物学会年会(Web), 2024, 2024 Comparative verification by Viewing Operations of Panoramic VR Video: Browsing operation that leaves a good impression on the user 角すみれ, 中桐斉之 情報処理学会研究報告(Web), Sep 24, 2023 SNSクチコミと映画の話題性の関係:ロングラン映画のツイート推移の特徴の検証 三宅, 百花, 中桐, 斉之 2023年度 情報処理学会関西支部 支部大会 講演論文集, 2023, Sep 24, 2023 Last author 今日、SNSに投稿される口コミは情報の受信・発信源として重要な役割を果たしている。本研究では、ツイートの拡散規模や拡散期間に着目し、ツイッターにおけるツイートと映画の話題性の関係について検討する。 なぜ、YouTubeのサムネイルが視聴に繋がるのか:対象物の強調方法の検証 土地, 美聡, 中桐, 斉之 2023年度 情報処理学会関西支部 支部大会 講演論文集, 2023, Sep 24, 2023 近年、YouTubeを利用する人が増えている。視聴者はサムネイルやタイトルを見て、視聴する動画を選択する。どのようなサムネイルが視聴に結びつくのか、対象物(人)の有無や大きさなどに着目して検証する。 初等教育における理科の学習支援アプリケーションとゲーミフィケーション 中桐斉之, 向坂幸雄 第48回教育システム情報学会 全国大会講演論文集, 123-124, Aug, 2023 携帯端末を用いた初等教育向け観察日記支援システム 藤田 遼太郎, 向坂 幸雄, 中桐 斉之 第48回教育システム情報学会 全国大会講演論文集, 77-78, Aug, 2023 Last author ゲームにおける満足の要素がモチベーションに与える影響 山本朋也, 中桐斉之 教育システム情報学会2022年度学生研究発表会講演論文集, 131-132, Mar 6, 2023 ゲーミフィケーションを用いた就職活動事前学習支援システム-育成の要素がモチベーションへ与える影響- 嶺拓真, 中桐斉之 教育システム情報学会2022年度学生研究発表会講演論文集, 121-122, Mar 6, 2023 Last author サッカーのPK 戦における勝率を上げる手法 石川賢太郎, 中桐斉之 情報処理学会 第85回全国大会講演論文集, 1 339-340, Mar 1, 2023 観光PR におけるパノラマVR と写真による撮影画像の有効性 中桐 斉之, 豊嶋 大翔, 内平 隆之 情報処理学会 第85回全国大会講演論文集, 4 21-22, Mar 1, 2023 パノラマVR 映像の閲覧操作による比較検証 角すみれ, 中桐斉之 情報処理学会 第85回全国大会講演論文集, 2 619-620, Mar 1, 2023 ICT 活用型教育方法の実践モデル-携帯端末による食育支援アプリケーションによる取り組み- 向坂 幸雄, 寺尾明日実, 中桐斉之 情報処理学会 第85回全国大会講演論文集, 4 439-440, Mar 1, 2023 SNS への投稿から考える映画の話題の特徴 三宅 百花, 中桐斉之 情報処理学会 第85回全国大会講演論文集, 4 841-842, Mar 1, 2023 YouTube における視聴されやすいサムネイルの研究 土地美聡, 中桐斉之 情報処理学会 第85回全国大会講演論文集, 2 619-620, Mar 1, 2023 野球の勝率を上げる手法 森本翔真, 中桐斉之 情報処理学会 第85回全国大会講演論文集, 1 333-334, Mar 1, 2023 Optimal strategy in baseball: Simulation analysis of batting order 森本翔真, 中桐斉之 日本数理生物学会年会(Web), 2023, 2023 Optimal Strategy in Soccer Penalty Shootouts-Comparison between Japan and Europe- 石川賢太郎, 中桐斉之 日本数理生物学会年会(Web), 2023, 2023 Spatial pattern formation for a prey-predator model on the lattice linkage model 中桐斉之, 向坂幸雄, 向坂幸雄, 泰中啓一 日本数理生物学会年会(Web), 2023, 2023 ゲーミフィケーションとICTを活用した教育方法 -コレクションの効果を用いた学習支援アプリケーション- 中桐斉之, 加塩菜帆, 向坂幸雄 第47回教育システム情報学会 全国大会講演論文集, 207-208, Aug, 2022 ゲーミフィケーションを用いたタスク管理支援システムにおけるBOTの影響 中桐, 斉之, 西本, 海生 第84回全国大会講演論文集, 2022(1) 15-16, Feb 17, 2022 日々のタスク管理においては締め切りを先延ばしすることが問題となっている。私たちはタスクを円滑に完了することができるよう、ゲーミフィケーションを導入したタスク管理支援システムを提案する。タスク登録とタスクの達成によってポイントが発生し、ポイントと壁紙が交換できることに加え、ユーザと100体のBOTによる仮想的なSNSを実装した。その際、BOTにより、タスク登録や達成に「いいね」が行われることとし、ユーザが「いいね」をされることでモチベーションが維持・向上されるかを解析する。 ゲームにおけるモチベーション低下が及ぼす次回プレイへの影響の解析 山本, 朋也, 中桐, 斉之 第84回全国大会講演論文集, 2022(1) 1055-1056, Feb 17, 2022 現在数多くのゲームが存在している。 スマートフォン、タブレット端末が普及し、これらの通信端末でも急速にゲームが楽しまれてきている。そんな中でインターネットやゲームの依存的使用が重大な問題となっており、「今日はもうやめよう、けど明日もやりたい」と思えるゲームが必要であると考える。そこで、ゲームのモチベーションを低下させる要素が、次回以降のプレイにどう影響するのかを解析する。シンプルなゲームを作成し、プレイ回数・プレイ時間の計測を計測する。また、プレイ後にアンケートを実施することで、1日毎にゲームをやめた理由を調査する。これにより、モチベーション変化によりゲームを中断する行動と、それが次の日のゲームプレイにどう影響したのかを調べる。 ゲーミフィケーションを用いたタスク管理システムにおける損失回避の有効性の検証 西本, 海生, 中桐, 斉之 第83回全国大会講演論文集, 2021(1) 563-564, Mar 4, 2021 私たちは日々多くのタスクに追われており、これらを締め切り間際に行うことは、私たちに多大な負荷をかける。私はタスクを円滑に完了することができるよう、ポイントやレベルの要素を用いたゲーミフィケーションを導入したタスク管理支援システムを提案する。登録するタスクごとに重要度を設定し、タスクの達成の可否によってポイントやレベルの増減が発生するシステムを構築する。これにより、重要度を意識することによって利用者が自分に適した作業量を見極めると同時に、作業の優先度の見直しを可能にすることを目的としており、タスク管理において損失回避性の考え方が有効であるかを検証する。 ゲーミフィケーションを用いた携帯端末学習支援システム:生物多様性教育の学習支援 中桐, 斉之, 寺尾, 明日実, 向坂, 幸雄 第82回全国大会講演論文集, 2020(1) 253-254, Feb 20, 2020 生物多様性教育については、その必要性が指摘されているものの、実際は、それほど普及していない。そこで、生物た調整教育を支援するために、携帯端末を用いた学習支援を行うこととして、システムをiOS用のアプリとして構築し実証実験を行った。 先延ばし行動改善のためのゲーミフィケーションを活用したタスク管理システムの開発 酒見, 真歩, 中桐, 斉之 第82回全国大会講演論文集, 2020(1) 571-572, Feb 20, 2020 大学生の約9割が先延ばし行動を経験している、と言われている。先延ばし行動の改善には、タスクのハードルを下げることが一番有効であるのではないか、と予想した。そこで、タスクを細分化し、サブタスクをこなすごとにポイントが貯まり、貯まったポイントを使って自分が設定したご褒美と交換することができる、といった簡単なゲーミフィケーション要素を含むタスク管理システムによる実験を行ったところ、タスクの早期着手に効果があることが明らかになった。しかし、タスクの早期完了の効果は得られない点、現実のご褒美に改善の余地がある点が明らかになった。そこで、本研究ではタスクの早期完了に焦点を当て、システムの改善・実験を行い、本システムの使用によって 、先延ばし行動改善に効果が期待できるのかどうかを明らかにする。 12» Books and Other Publications 1 Society of environmental-hormones-free (Role: Editor) sangaku publisher, Apr, 2002 Presentations 52 保育実習のデジタル化:パソコンによる実習日誌作成支援システムの構築 門傳みこ, 向坂幸雄, 中桐斉之 教育システム情報学会2025年度学生研究発表会, Mar 16, 2025 仲間の数が協力戦略に与える影響:囚人のジレンマゲームによるシミュレーション解析 谷口舞, 中桐斉之 情報処理学会第87回全国大会, Mar 15, 2025 まちあるきアプリを用いた都市の回遊行動の支援 千賀有紗, 中桐斉之, 内平隆之 情報処理学会第87回全国大会, Mar 15, 2025 格子リンクモデルを用いたパッチ間を移動する個体群の共存の解析 中桐 斉之, 佐藤 一憲, 森下あや子, 向坂幸雄 情報処理学会第87回全国大会, Mar 14, 2025 パノラマVRの撮影コンテンツが来訪意欲へ与える影響 山口萌香, 飯塚爽一郎, 中桐斉之, 内平隆之 情報処理学会第87回全国大会, Mar 14, 2025 More Major Teaching Experience 19 Apr, 2019 - Present 情報処理 (兵庫県立大学) Apr, 2018 - Present データとアルゴリズム (兵庫県立大学) Apr, 2018 - Present プログラミング演習 (兵庫県立大学) Apr, 2018 - Present ITメディア活用 (兵庫県立大学) More Research Projects 9 幼少期のいきもの学習の主体性促進にゲーミフィケーション要素は有効か 科学研究費助成事業, 日本学術振興会, Apr, 2025 - Mar, 2028 向坂 幸雄, 中桐 斉之 孤立・孤独予防に資する近隣社会環境の多様性の可視化による戦略的プレイスメイキング 戦略的創造研究推進事業, 科学技術振興機構, Oct, 2023 - Mar, 2027 内平隆之, 中嶌一憲, 田中貴宏, 安枝英俊, 和田真理子, 中桐斉之, 井関崇博, 伊藤克広, 牛尾裕子, 前田千春, 尾分達也, 山本明弥香, 佐々木樹 格子リンクモデルを用いた生物保全の研究 科学研究費助成事業 基盤研究(C), 日本学術振興会, Apr, 2023 - Mar, 2026 中桐 斉之, 佐藤一憲, 向坂幸雄 Development of animal husbandry models and related education in childcare site Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Scientific Research (C), Japan Society for the Promotion of Science, Apr, 2022 - Mar, 2025 ドローンの空撮映像と全天球カメラによるパノラマVRを利用した観光PRの比較検討 平成30年度姫路市大学発まちづくり研究助成事業, 姫路市, Jun, 2018 - Feb, 2019 中桐 斉之 More Media Coverage 1 就活ゲームde就活極意 毎日新聞, 社会面p.28, Jul 2, 2012 Newspaper, magazine
Nariyuki Nakagiri (中桐 斉之) Please select the form format to download from below 「Education and research environment」format 「No. 4, the Ministry of Education document style ①Outline for Vitae」format 「No. 4, the Ministry of Education document style ②Education and research environment」format Profile Information AffiliationResearch fellow, School of Human Science and Environment, University of HyogoDegreeDoctor(Science)(Mar, 2002, Ibaraki University)Contact informationnakagirishse.u-hyogo.ac.jpJ-GLOBAL ID200901048834398762researchmap Member ID5000083641 Research Interests 9 Gamification Mobile terminal 数理生物学 格子 数理モデル 生態情報学 Lattice Model Mathematical Biology Major Research Areas 7 Informatics / Soft computing / 複雑系 Informatics / Human interfaces and interactions / ゲーミフィケーション More Research History 8 Apr, 2012 - Present Associate Professor, School of Human and Environment, University of Hyogo Apr, 2007 - Mar, 2012 Assistant Professor, School of Human and Environment, University of Hyogo Apr, 2005 - Mar, 2007 School of Human Science and Environment, University of Hyogo Jun, 2004 - Mar, 2005 講師(研究機関研究員), 豊橋技術科学大学工学教育国際協力研究センター Apr, 2004 - Mar, 2005 Shizuoka University of Art and Culture More Education 4 Apr, 1999 - Mar, 2002 Graduate School of Science and Engineering, Ibaraki University Apr, 1997 - Mar, 1999 数理科学専攻, 理工学研究科, 茨委大学大学院 Apr, 1993 - Mar, 1997 Ibaraki University Apr, 1990 - Mar, 1993 Zeze High School Committee Memberships 5 Jul, 2023 - Present 広報委員会委員, 教育システム情報学会 - Present 副会長, 姫路市情報化計画検討懇話会 Jun, 2024 - Jun, 2025 執行委員 書記長, 兵庫県立大学教職員組合 Jul, 2022 - Jun, 2024 関西支部運営委員, 教育システム情報学会 Jun, 2023 - Sep, 2023 委員, 第48回教育システム情報学会全国大会現地大会実行委員会 Awards 4 2005 第15回日本数理生物学会ポスター賞 Oct, 2004 第20回個体群生態学会シンポジウム ポスター賞, 第20回個体群生態学会 Dec, 1991 入選一等, 水円板の研究Ⅰ, 第35回日本学生科学賞 中桐斉之 ほか5人 Dec, 1990 文部大臣奨励賞, 噴水の研究 Ⅰ, 第34回日本学生科学賞 島田朋尚, 黒川孝一, 中桐斉之, 山下巧, 玉井信吾 Papers 57 A three-lattice predator-prey model: migration expands the survival region Nariyuki Nakagiri, Yukio Sakisaka, Kei-ichi Tainaka Modelling and Simulation. Modelling and Simulation Society of Australia and New Zealand, accepted, Dec, 2025 Peer-reviewedLead authorCorresponding author Agent-based modeling on economic dynamics-Why competing automakers coexist in Japan? Ayako Morishita, Hiroki Yokoi, Kei-ichi Tainaka, Nariyuki Nakagiri JOURNAL OF COMPUTATIONAL SOCIAL SCIENCE, 9(1) 3, Nov 8, 2025 Peer-reviewedLast authorCorresponding author 格子上繰り返し囚人のジレンマゲームにおける分断化の影響 中桐斉之 情報処理学会論文誌数理モデル化と応用(TOM), 19(1) 53-61, Aug, 2025 Peer-reviewedLead authorLast authorCorresponding author EXPLORING INFORMATIVE PRESCRIPTIONS TO BOOSTING MOTIVATION FOR PARTICIPATION IN COMMUNITY ACTIVITIES TO PRIMARY-PREVENTION ISOLATION AND LONELINESS Takayuki UCHIHIRA, Kazunori NAKAJIMA, Nariyuki NAKAGIRI Journal of Architecture and Planning (Transactions of AIJ), 90(830) 749-755, Apr 1, 2025 The effects of 360-degree panoramic VR images on willingness to stop off : comparison by viewing method Nariyuki Nakagiri, Moeka Yamaguchi, Souichiro Iiduka, Takayuki Uchihira Research reports, 27 87-95, Mar, 2025 Peer-reviewedLead author More Misc. 97 VRを用いた就職面接練習システムの開発 飯塚爽一郎, 中桐斉之, 内平隆之 教育システム情報学会2025年度学生研究発表会講演論文集, 2025 129-130, Mar, 2025 携帯端末によるゲーミフィケーションを用いた学習支援システム:アンロックの効果 鎌田朋佳, 中桐斉之 教育システム情報学会2025年度学生研究発表会講演論文集, 2025 101-102, Mar, 2025 Last author 保育実習のデジタル化:パソコンによる実習日誌作成支援システムの構築 門傳みこ, 向坂幸雄, 中桐斉之 教育システム情報学会2025年度学生研究発表会講演論文集, 2025 11-12, Mar, 2025 Last author まちあるきアプリを用いた都市の回遊行動の支援 千賀有紗, 中桐斉之, 内平隆之 情報処理学会第87回全国大会講演論文集, 2025(7ZG-03) 1-2, Mar, 2025 VRを用いた就職面接訓練支援システム 飯塚爽一郎, 中桐斉之, 内平隆之 情報処理学会第87回全国大会講演論文集, 2025(1ZG-05) 1-2, Mar, 2025 パノラマVRの撮影コンテンツが来訪意欲へ与える影響 山口萌香, 飯塚爽一郎, 中桐斉之, 内平隆之 情報処理学会第87回全国大会講演論文集, 2025(5ZF-06) 1-2, Mar, 2025 仲間の数が協力戦略に与える影響:囚人のジレンマゲームによるシミュレーション解析 谷口舞, 中桐斉之 情報処理学会第87回全国大会講演論文集, 2025(7M-06) 1-2, Mar, 2025 Last author 格子リンクモデルを用いたパッチ間を移動する個体群の共存の解析 中桐 斉之, 佐藤 一憲, 森下あや子, 向坂幸雄 情報処理学会第87回全国大会講演論文集, (5A-03) 1-2, Mar, 2025 Lead author パノラマVRの撮影コンテンツの違いがユーザの立ち寄り意欲へ与える影響 山口萌香, 飯塚爽一郎, 中桐斉之, 内平隆之 情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会研究報告, 2024-HCI-210(26) 1-2, Nov, 2024 ゲーミフィケーションを活用したスマートフォン用学習支援システムの開発:ゲーミフィケーション要素 中桐, 斉之, 寺尾, 明日実, 向坂, 幸雄 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集, 2024 147-148, Aug 26, 2024 近年、スマートフォン等の携帯端末を用いて学習を行われてきているが、携帯端末での学習においては時間や場所の制約がないというメリットがある一方で、学習用のアプリケーション(以下、アプリ)ではなく、他のアプリを使ってしまうことで、学習ができないといった、学習者の学習の継続にユーザの自律性が求められ、モチベーション維持が難しいことが課題となっている。一方、ゲームの要素をゲーム以外に適用するゲーミフィケーションが教育の分野においても導入されてきており、モチベーションの維持・向上に効果があることが分かってきた。そこで、本研究では、ゲーミフィケーションを活用した学習支援システムを開発し、ゲーミフィケーションのどの要素がモチベーションの維持向上に影響するかを解析した。 モチベーション維持のための学習支援システム:ゲーミフィケーションのキャラクター育成の効果 鎌田, 朋佳, 中桐, 斉之 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集, 2024 144-146, Aug 26, 2024 Last author 本研究では学習モチベーションの維持・向上効果の解析を目的として、ゲーミフィケーション要素、とくにキャラクター育成の要素を用いた学習支援システムの開発を行い、スマートフォン用のアプリとして実装を行った。システムは4択のクイズ形式とし、回答することでポイントを獲得、そのポイントを用いてキャラクターを育成可能とした。実証実験の結果から、アプリ内でのキャラクター育成におけるアンロックの要素が学習モチベーションの維持に関係していると考えられる。 保育実習のDX -実習日誌のデジタル化を目的とする日誌作成支援システムの構築- 門傳みこ, 中桐斉之, 向坂幸雄 教育システム情報学会第49回全国大会講演論文集, 217-218, Aug, 2024 携帯端末を用いた植物栽培を対象とする観察日記支援システムの開発 中桐斉之, 藤田遼太郎, 向坂幸雄 教育システム情報学会第49回全国大会講演論文集, 173-174, Aug, 2024 Lead author パノラマVR動画の閲覧操作による比較検証:ユーザに好印象を与える閲覧操作について 角, すみれ, 中桐, 斉之, 内平, 隆之 第86回全国大会講演論文集, 2024(1) 475-476, Mar 1, 2024 近年、観光業界でVR技術を用いたオンラインツアーが行われるなどVRコンテンツが普及してきた。本研究では、VR技術の中でもある一点から空間を360度見回すことができる「パノラマVR」の動画を用いる。また、パノラマVRの先行研究では考慮されていなかった閲覧操作の比較に着目し、ユーザの評価にどのような影響を与えるかを解析する。比較する閲覧操作は「端末をそのまま持って見回す」「指でスライド」「VRゴーグルで見回す(一眼/二眼)」の4種類である。街頭アンケートなどの調査により、 VRゴーグル>指でスライド>端末をそのまま持って見回すの順でユーザに好印象を与える閲覧の操作方法であることが分かった。 画像提示におけるユーザインターフェースが画像の印象に与える影響 山口, 萌香, 中桐, 斉之, 内平, 隆之 第86回全国大会講演論文集, 2024(1) 85-86, Mar 1, 2024 近年、スマートフォンの普及に伴ってSNSの利用が盛んになってきており、観光地へ行く際の事前情報の収集にもSNSを利用する人が増えてきている。SNSでは写真を投稿することができ、この写真付きの投稿には「いいね」をつけることができる。この写真に付属する「いいね」の数は、写真の印象に影響を与えるのだろうか。本研究では、画像とともに表示される「いいね」の影響について解析することとした。解析方法としては、写真の下に「いいね」数を表示するシステムを構築し、同じ写真でも異なる数字が表示される時、それを見た人の写真の印象が異なるかをアンケートにより解析する。 保育実習のDX-Webアプリによる実習日誌作成支援システムの構築- 門傳みこ, 中桐斉之, 向坂幸雄 情報処理学会 第86回全国大会講演論文集, (7ZM-03) 1-2, Mar, 2024 学習者のモチベーション維持のためのゲーミフィケーションを用いた学習支援システム:キャラクター育成の効果 鎌田朋佳, 中桐斉之 情報処理学会 第86回全国大会講演論文集, (6ZG-03) 1-2, Mar, 2024 Last author 画像提示におけるユーザインターフェースが画像の印象に与える影響 山口萌香, 中桐斉之, 内平隆之 情報処理学会 第86回全国大会講演論文集, (5ZE-03) 1-2, Mar, 2024 緊急支援のための物資輸送ネットワークにおける最短経路解析 田尻翔吾, 中桐斉之 情報処理学会 第86回全国大会講演論文集, (1ZA-02) 1-2, Mar, 2024 Last author テキストマイニングを用いた映画レビューの評価要因の検討 三宅百花, 中桐斉之 情報処理学会 第86回全国大会講演論文集, (7R-06) 1-2, Mar, 2024 Last author YouTubeにおける視聴されやすいサムネイルの研究 土地美聡, 中桐斉之 情報処理学会 第86回全国大会講演論文集, (7P-07) 1-2, Mar, 2024 Last author 野球におけるバント作戦の有効性のシミュレーション解析 佐伯柊斗, 中桐斉之, 伊藤雅之 情報処理学会 第86回全国大会講演論文集, (7L-02) 1-2, Mar, 2024 Analysis of population dynamics for migration between two patches by lattice linkage model Nariyuki Nakagiri, Kazunori Sato, Hiroki, Yokoi (2A-02) 1-2, Mar, 2024 Lead author 初等教育におけるDX化:携帯端末を用いた観察日記支援システム 藤田 遼太郎, 向坂 幸雄, 中桐 斉之 教育システム情報学会2023年度学生研究発表会講演論文集, 85-86, Feb, 2024 Last author Population dynamics of movement between two patches and movement between three patches using a lattice link model 中桐斉之, 佐藤一憲, 森下あや子, 向坂幸雄, 向坂幸雄 日本数理生物学会年会(Web), 2024, 2024 パノラマVRの撮影コンテンツの違いがユーザーの立ち寄り意欲へ与える影響 山口萌香, 飯塚爽一郎, 中桐斉之, 内平隆之 情報処理学会研究報告(Web), 2024(HCI-210), 2024 Effectiveness of Bunt Strategy in Baseball: Simulation Analysis for Professional Baseball 佐伯柊斗, 中桐斉之, 伊藤雅之 日本数理生物学会年会(Web), 2024, 2024 Comparative verification by Viewing Operations of Panoramic VR Video: Browsing operation that leaves a good impression on the user 角すみれ, 中桐斉之 情報処理学会研究報告(Web), Sep 24, 2023 SNSクチコミと映画の話題性の関係:ロングラン映画のツイート推移の特徴の検証 三宅, 百花, 中桐, 斉之 2023年度 情報処理学会関西支部 支部大会 講演論文集, 2023, Sep 24, 2023 Last author 今日、SNSに投稿される口コミは情報の受信・発信源として重要な役割を果たしている。本研究では、ツイートの拡散規模や拡散期間に着目し、ツイッターにおけるツイートと映画の話題性の関係について検討する。 なぜ、YouTubeのサムネイルが視聴に繋がるのか:対象物の強調方法の検証 土地, 美聡, 中桐, 斉之 2023年度 情報処理学会関西支部 支部大会 講演論文集, 2023, Sep 24, 2023 近年、YouTubeを利用する人が増えている。視聴者はサムネイルやタイトルを見て、視聴する動画を選択する。どのようなサムネイルが視聴に結びつくのか、対象物(人)の有無や大きさなどに着目して検証する。 初等教育における理科の学習支援アプリケーションとゲーミフィケーション 中桐斉之, 向坂幸雄 第48回教育システム情報学会 全国大会講演論文集, 123-124, Aug, 2023 携帯端末を用いた初等教育向け観察日記支援システム 藤田 遼太郎, 向坂 幸雄, 中桐 斉之 第48回教育システム情報学会 全国大会講演論文集, 77-78, Aug, 2023 Last author ゲームにおける満足の要素がモチベーションに与える影響 山本朋也, 中桐斉之 教育システム情報学会2022年度学生研究発表会講演論文集, 131-132, Mar 6, 2023 ゲーミフィケーションを用いた就職活動事前学習支援システム-育成の要素がモチベーションへ与える影響- 嶺拓真, 中桐斉之 教育システム情報学会2022年度学生研究発表会講演論文集, 121-122, Mar 6, 2023 Last author サッカーのPK 戦における勝率を上げる手法 石川賢太郎, 中桐斉之 情報処理学会 第85回全国大会講演論文集, 1 339-340, Mar 1, 2023 観光PR におけるパノラマVR と写真による撮影画像の有効性 中桐 斉之, 豊嶋 大翔, 内平 隆之 情報処理学会 第85回全国大会講演論文集, 4 21-22, Mar 1, 2023 パノラマVR 映像の閲覧操作による比較検証 角すみれ, 中桐斉之 情報処理学会 第85回全国大会講演論文集, 2 619-620, Mar 1, 2023 ICT 活用型教育方法の実践モデル-携帯端末による食育支援アプリケーションによる取り組み- 向坂 幸雄, 寺尾明日実, 中桐斉之 情報処理学会 第85回全国大会講演論文集, 4 439-440, Mar 1, 2023 SNS への投稿から考える映画の話題の特徴 三宅 百花, 中桐斉之 情報処理学会 第85回全国大会講演論文集, 4 841-842, Mar 1, 2023 YouTube における視聴されやすいサムネイルの研究 土地美聡, 中桐斉之 情報処理学会 第85回全国大会講演論文集, 2 619-620, Mar 1, 2023 野球の勝率を上げる手法 森本翔真, 中桐斉之 情報処理学会 第85回全国大会講演論文集, 1 333-334, Mar 1, 2023 Optimal strategy in baseball: Simulation analysis of batting order 森本翔真, 中桐斉之 日本数理生物学会年会(Web), 2023, 2023 Optimal Strategy in Soccer Penalty Shootouts-Comparison between Japan and Europe- 石川賢太郎, 中桐斉之 日本数理生物学会年会(Web), 2023, 2023 Spatial pattern formation for a prey-predator model on the lattice linkage model 中桐斉之, 向坂幸雄, 向坂幸雄, 泰中啓一 日本数理生物学会年会(Web), 2023, 2023 ゲーミフィケーションとICTを活用した教育方法 -コレクションの効果を用いた学習支援アプリケーション- 中桐斉之, 加塩菜帆, 向坂幸雄 第47回教育システム情報学会 全国大会講演論文集, 207-208, Aug, 2022 ゲーミフィケーションを用いたタスク管理支援システムにおけるBOTの影響 中桐, 斉之, 西本, 海生 第84回全国大会講演論文集, 2022(1) 15-16, Feb 17, 2022 日々のタスク管理においては締め切りを先延ばしすることが問題となっている。私たちはタスクを円滑に完了することができるよう、ゲーミフィケーションを導入したタスク管理支援システムを提案する。タスク登録とタスクの達成によってポイントが発生し、ポイントと壁紙が交換できることに加え、ユーザと100体のBOTによる仮想的なSNSを実装した。その際、BOTにより、タスク登録や達成に「いいね」が行われることとし、ユーザが「いいね」をされることでモチベーションが維持・向上されるかを解析する。 ゲームにおけるモチベーション低下が及ぼす次回プレイへの影響の解析 山本, 朋也, 中桐, 斉之 第84回全国大会講演論文集, 2022(1) 1055-1056, Feb 17, 2022 現在数多くのゲームが存在している。 スマートフォン、タブレット端末が普及し、これらの通信端末でも急速にゲームが楽しまれてきている。そんな中でインターネットやゲームの依存的使用が重大な問題となっており、「今日はもうやめよう、けど明日もやりたい」と思えるゲームが必要であると考える。そこで、ゲームのモチベーションを低下させる要素が、次回以降のプレイにどう影響するのかを解析する。シンプルなゲームを作成し、プレイ回数・プレイ時間の計測を計測する。また、プレイ後にアンケートを実施することで、1日毎にゲームをやめた理由を調査する。これにより、モチベーション変化によりゲームを中断する行動と、それが次の日のゲームプレイにどう影響したのかを調べる。 ゲーミフィケーションを用いたタスク管理システムにおける損失回避の有効性の検証 西本, 海生, 中桐, 斉之 第83回全国大会講演論文集, 2021(1) 563-564, Mar 4, 2021 私たちは日々多くのタスクに追われており、これらを締め切り間際に行うことは、私たちに多大な負荷をかける。私はタスクを円滑に完了することができるよう、ポイントやレベルの要素を用いたゲーミフィケーションを導入したタスク管理支援システムを提案する。登録するタスクごとに重要度を設定し、タスクの達成の可否によってポイントやレベルの増減が発生するシステムを構築する。これにより、重要度を意識することによって利用者が自分に適した作業量を見極めると同時に、作業の優先度の見直しを可能にすることを目的としており、タスク管理において損失回避性の考え方が有効であるかを検証する。 ゲーミフィケーションを用いた携帯端末学習支援システム:生物多様性教育の学習支援 中桐, 斉之, 寺尾, 明日実, 向坂, 幸雄 第82回全国大会講演論文集, 2020(1) 253-254, Feb 20, 2020 生物多様性教育については、その必要性が指摘されているものの、実際は、それほど普及していない。そこで、生物た調整教育を支援するために、携帯端末を用いた学習支援を行うこととして、システムをiOS用のアプリとして構築し実証実験を行った。 先延ばし行動改善のためのゲーミフィケーションを活用したタスク管理システムの開発 酒見, 真歩, 中桐, 斉之 第82回全国大会講演論文集, 2020(1) 571-572, Feb 20, 2020 大学生の約9割が先延ばし行動を経験している、と言われている。先延ばし行動の改善には、タスクのハードルを下げることが一番有効であるのではないか、と予想した。そこで、タスクを細分化し、サブタスクをこなすごとにポイントが貯まり、貯まったポイントを使って自分が設定したご褒美と交換することができる、といった簡単なゲーミフィケーション要素を含むタスク管理システムによる実験を行ったところ、タスクの早期着手に効果があることが明らかになった。しかし、タスクの早期完了の効果は得られない点、現実のご褒美に改善の余地がある点が明らかになった。そこで、本研究ではタスクの早期完了に焦点を当て、システムの改善・実験を行い、本システムの使用によって 、先延ばし行動改善に効果が期待できるのかどうかを明らかにする。 12» Books and Other Publications 1 Society of environmental-hormones-free (Role: Editor) sangaku publisher, Apr, 2002 Presentations 52 保育実習のデジタル化:パソコンによる実習日誌作成支援システムの構築 門傳みこ, 向坂幸雄, 中桐斉之 教育システム情報学会2025年度学生研究発表会, Mar 16, 2025 仲間の数が協力戦略に与える影響:囚人のジレンマゲームによるシミュレーション解析 谷口舞, 中桐斉之 情報処理学会第87回全国大会, Mar 15, 2025 まちあるきアプリを用いた都市の回遊行動の支援 千賀有紗, 中桐斉之, 内平隆之 情報処理学会第87回全国大会, Mar 15, 2025 格子リンクモデルを用いたパッチ間を移動する個体群の共存の解析 中桐 斉之, 佐藤 一憲, 森下あや子, 向坂幸雄 情報処理学会第87回全国大会, Mar 14, 2025 パノラマVRの撮影コンテンツが来訪意欲へ与える影響 山口萌香, 飯塚爽一郎, 中桐斉之, 内平隆之 情報処理学会第87回全国大会, Mar 14, 2025 More Major Teaching Experience 19 Apr, 2019 - Present 情報処理 (兵庫県立大学) Apr, 2018 - Present データとアルゴリズム (兵庫県立大学) Apr, 2018 - Present プログラミング演習 (兵庫県立大学) Apr, 2018 - Present ITメディア活用 (兵庫県立大学) More Research Projects 9 幼少期のいきもの学習の主体性促進にゲーミフィケーション要素は有効か 科学研究費助成事業, 日本学術振興会, Apr, 2025 - Mar, 2028 向坂 幸雄, 中桐 斉之 孤立・孤独予防に資する近隣社会環境の多様性の可視化による戦略的プレイスメイキング 戦略的創造研究推進事業, 科学技術振興機構, Oct, 2023 - Mar, 2027 内平隆之, 中嶌一憲, 田中貴宏, 安枝英俊, 和田真理子, 中桐斉之, 井関崇博, 伊藤克広, 牛尾裕子, 前田千春, 尾分達也, 山本明弥香, 佐々木樹 格子リンクモデルを用いた生物保全の研究 科学研究費助成事業 基盤研究(C), 日本学術振興会, Apr, 2023 - Mar, 2026 中桐 斉之, 佐藤一憲, 向坂幸雄 Development of animal husbandry models and related education in childcare site Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Scientific Research (C), Japan Society for the Promotion of Science, Apr, 2022 - Mar, 2025 ドローンの空撮映像と全天球カメラによるパノラマVRを利用した観光PRの比較検討 平成30年度姫路市大学発まちづくり研究助成事業, 姫路市, Jun, 2018 - Feb, 2019 中桐 斉之 More Media Coverage 1 就活ゲームde就活極意 毎日新聞, 社会面p.28, Jul 2, 2012 Newspaper, magazine